ゲームを探している時に「ローグライク(Roguelike)」や「ローグライト(Roguelite)」という言葉をよく目にします。

 ローグライクとローグライト、どちらも同じような言葉なので混同していたのは私だけでないと思います。そこで今回はローグライクとローグライトの基本的な特徴や違いをまとめてみました。

そもそも「ローグ」とは

 rogueを英単語で見ると「いたずらっ子」だとか「悪漢」「ごろつき」「悪党」などの意味を持つ言葉ですが、ゲームでいうローグとは1980年代にリリースされたダンジョン探索型のPCゲーム「ローグ(Rogue)」というゲームタイトルを指します。

 つまり、ローグと同じシステムやゲーム性のゲームがローグ系ゲームとなります。

ローグライク(Roguelike)

 パーマデス(永久的な死)死んだらすべてを失うシステムにより、レベル、装備、アイテムなどがダンジョンに入るたびにリセットされて毎回最初からのプレイとなります。

 ランダムマップ生成により毎回違った冒険を楽しむことができるというのも魅力の1つです。

ローグライト(Roguelite)

 多くの場合パーマデスが採用されておらずレベルや装備、アイテムなどが残るシステムであるため、ローグライクよりも簡単になっていることが多いです。

 あえて分けるとこのようになりますが、明確に決まっているわけではなく、その境界はとても曖昧です。

 また、ゲームによってはゲームモードの1つとしてローグライクが採用されている場合もあります。

過去に「ローグライク」が定義されたことも


 2008年に開催されたInternational Roguelike Development Conferenceにて提示された「ベルリン解釈」では以下の要素を含むゲームをローグライクゲームと定義されましたが、実際にはこれらの一部のシステムや要素を導入したものもローグライクと名乗っています。

・マップのランダム生成
・パーマデス(永久的な死)
・ターン制バトル
・グリッド制(マス目)
・複雑さ(ゲームを攻略するための攻略方法が複数存在する)
・資源(リソース)管理
・ハックアンドスラッシュ要素

 ローグライクかローグライトというのはどちらもジャンルとしては変わりませんが、ローグライクを簡単にしたものがローグライトと呼ばれるようになったようです。


 ローグライトよりもローグライクの方が難しいというイメージで認識しておけば良いのではないでしょうか。